В эти выходные в Махачкале прошло знаковое событие для танкового киберспорта. 15 команд из разных уголков республики собрались для того, чтобы определить сильнейшего. 28 июля они во второй раз собрались в игровом клубе Cyber-Zone и столкнулись в прямом поединке друг с другом.
Танковым баталиям предшествовала торжественная часть, которая состоялась в здании музея «Россия — моя история». Участников второго по счету турнира поприветствовали 1-й вице-президент Федерации компьютерного спорта России Александр Горбаченко, и.о. первого заместителя министра информатизации, связи и массовых коммуникаций РД Бадруттин Магомедов, пресс-секретарь Дагестанского филиала ПАО «Ростелеком» Лейла Султанова, директор РИА «Дагестан» Магомед Магомедов.
«Нынешний турнир – уже второй по счету в республике, и мы рады, что он пользуется популярностью у наших геймеров. В прошлом году команда-победительница представляла регион на межрегиональном соревновании. Цель мероприятия – продвижение – тарифного плана «Игровой» услуги «Домашний интернет от «Ростелекома», а также развитие киберспорта как такового.
«Наш тариф был разработан специально для поклонников компьютерных игр, и можно с уверенностью сказать, что сегодня он набирает популярность у наших игроков», — отметила Лейла Султанова.
Александр Горбаченко отметил, что киберспорт сегодня очень сильно и глубоко проник в социум.
«И турнир по танкам является тому ярким примером, где участвуют порой целыми семьями. Хотелось бы пожелать всем участникам ярких побед и в других чемпионатах и удачи на полях сражений», — подчеркнул гость.
Слова поддержки командам также прозвучали и от представителей министерства информатизации, связи и массовых коммуникаций, спонсоров турнира, торгового дома «Киргу».
И. о. первого заместителя министра информации, связи и массовых коммуникаций РД Бадруттин Магомедов, поприветствовав участников, сообщил, что, как и другой любой вид спорта, киберспорт требует подготовки, соблюдения дисциплины и вместе с тем он развивает в человеке такие важные качества, как стратегия, тактика, быстрота мышления и т.д.
После официальной части стартовали отборочные матчи, где команды сразились в группах по круговой схеме.
Во время турнира страсти среди его участников то затухали, то разгорались с новой силой. Но по завершении последней игры «танкисты» оставались верны духу боевого братства и от души поздравляли коллег, оказавшихся более успешными в этот день. Стоит отметить, что как и годом ранее, команда «InActive» под командованием Сулеймана Алиева показала яркую и динамичную игру. По словам самого капитана команды, к очередному турниру команда подошла не менее подготовленной, как это было год назад. Как итог- победители.
Отдельно упомянем команду по танковому киберспорту из Дербента, которая также смогла продемонстрировать стойкость и умение сплотиться в стрессовых ситуациях. Ребята за свое упорство удостоились третьего места. А посередине расположились ребята из команды «Ultra».
Команды, занявшие первые призовые места, получили бонусные карточки от компании Wargaming с танковым золотом, премиальными аккаунтами и техникой.
Отдельно также были вручены призы от спонсоров, компаний «Ростелеком» и «Киргу».
«Для всех игроков были созданы равные условия. Они бились без запрещенных приемов на совершенно равнозначных компьютерных системах и на одном танке, доступном только владельцам игрового тарифа от Ростелекома–Т-44-100. Попробовать свои силы могли игроки с разным уровнем подготовки и прокачки техники», — отметил один из организаторов турнира, представитель РИА «Дагестан» Сергей Исрапилов.
«Ростелеком» напомнил, что пользователь тарифа «Игровой» получает высокоскоростной доступ в интернет, премиум-аккаунт Wargaming, эксклюзивный танк VIII уровня T-44-100 (Р) и много других бонусов, таких как прокачанный на 100 процентов экипаж с навыком «Боевое братство», дополнительный камуфляж, уникальную наклейку войск связи СССР, а также слот в ангаре. Премиум-аккаунт един для трех игр от Wargaming: World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes.
В целом добавим, что киберспортом сейчас увлекается каждый одиннадцатый россиянин. По прогнозам аналитиков, к 2020 году киберспортивная аудитория по всему миру превысит более 500 миллионов человек. World of Tanks на сегодня можно назвать одним из самых успешных проектов в истории компьютерных игр. Во вселенной Wargaming (включающей также World of Warships и World of Warplanes) уже более 200 миллионов регистраций.